조엘온 소프트웨어 25장
너무 공감되고 알아두면 좋을 듯한 내용이므로 글 올립니다.고객은 자신이 원하는 내용이 뭔지를 모릅니다. 고객이 자신이 원하는 내용이 뭔지를 알아내길 기대하지 마십시오.소프트웨어는 빙산과도 똑같습니다. 멋진 사용자 인터페이스는 작업의 5%만 차지합니다.그러나 고객은 5%의 인터페이스 가지고 모든 것을 평가 합니다...진짜 비밀 프로그래머만이 알고 있습니다.
핵심 원리 1
프로그래머가 아닌 사람에게 사용자 인터페이스의 90% 분량이 잘못된 화면을 보여주면 사람들은 전체 프로그램의 90%가 잘못 됐다고 생각합니다.
핵심 원리 2
프로그래머가 아닌 사람에게 사용자 인터페이스로 100% 무장한 화면을 보여주면, 프로그램이 거의 끝났다고 생각 할 것입니다. 화면에 보이니 "실제 기능 구현이 어려우면 얼마나 어렵겠어"라고 생각할 겁니다. 절대 프로젝트 초기에 사용자 인터페이스를 먼저 만들어 고객에게 보여주지 마십시오. 그러면 고객은 기능 구현시 아무일도 안하고 빈둥거린다고 생각 할 것입니다.
핵심 원리 3
프 로그램을 평가를 받을때에는 외형에 신경써서 만드십시오. 그러면 더욱 실용적인 프로그램보다 더 좋은 평가를 받을 겁니다.
핵 심 원리 4
고객에게 프로젝트를 승인 받어야 할 경우에는 그래픽 디자인 버젼을 몇개 더 만드 십시오. 치명적인 영향이 없는 디자인을 고객이 직접 하게 하여 고객 참여가 소중하다는 느낌을 들게 하십시오. 고객이 200번을 바꾼다 하더라도 설계에는 아무런 상관이 없으니..
핵심 원리 5
전시 할때는 100% 화면만 고려 하십시오. 전시회에서 보통 디자인을 보지 기능을 보는 사람은 거의 없을 겁니다.
위의 내용은 제가 임의적으로 해석하여 쓴 겁니다..실제 원문을 보실 분은 조엘온 소프트웨어 서적을 참고 하십시오

CoDeveloper의 저작물인 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
너무 공감되고 알아두면 좋을 듯한 내용이므로 글 올립니다.고객은 자신이 원하는 내용이 뭔지를 모릅니다. 고객이 자신이 원하는 내용이 뭔지를 알아내길 기대하지 마십시오.소프트웨어는 빙산과도 똑같습니다. 멋진 사용자 인터페이스는 작업의 5%만 차지합니다.그러나 고객은 5%의 인터페이스 가지고 모든 것을 평가 합니다...진짜 비밀 프로그래머만이 알고 있습니다.
핵심 원리 1
프로그래머가 아닌 사람에게 사용자 인터페이스의 90% 분량이 잘못된 화면을 보여주면 사람들은 전체 프로그램의 90%가 잘못 됐다고 생각합니다.
핵심 원리 2
프로그래머가 아닌 사람에게 사용자 인터페이스로 100% 무장한 화면을 보여주면, 프로그램이 거의 끝났다고 생각 할 것입니다. 화면에 보이니 "실제 기능 구현이 어려우면 얼마나 어렵겠어"라고 생각할 겁니다. 절대 프로젝트 초기에 사용자 인터페이스를 먼저 만들어 고객에게 보여주지 마십시오. 그러면 고객은 기능 구현시 아무일도 안하고 빈둥거린다고 생각 할 것입니다.
핵심 원리 3
프 로그램을 평가를 받을때에는 외형에 신경써서 만드십시오. 그러면 더욱 실용적인 프로그램보다 더 좋은 평가를 받을 겁니다.
핵 심 원리 4
고객에게 프로젝트를 승인 받어야 할 경우에는 그래픽 디자인 버젼을 몇개 더 만드 십시오. 치명적인 영향이 없는 디자인을 고객이 직접 하게 하여 고객 참여가 소중하다는 느낌을 들게 하십시오. 고객이 200번을 바꾼다 하더라도 설계에는 아무런 상관이 없으니..
핵심 원리 5
전시 할때는 100% 화면만 고려 하십시오. 전시회에서 보통 디자인을 보지 기능을 보는 사람은 거의 없을 겁니다.
위의 내용은 제가 임의적으로 해석하여 쓴 겁니다..실제 원문을 보실 분은 조엘온 소프트웨어 서적을 참고 하십시오

CoDeveloper의 저작물인 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
0 개의 댓글:
댓글 쓰기